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Winny=Windmill

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所属:Lunar Eclipse
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【後記】GV090111

こんばんは。うぃにーです!

明日仕事という事もあり、今日の新年会は21時くらいにお開きとなりました。
生中3〜4杯くらいだったので飲み足りない感はありますが、
楽しかったし、料理はおいしかったし良かったです♪

今日はねぇ、楽団の打楽器・低音楽器組との飲みだったんですよ。
ROではダメなアサクロ筆頭の私ですが、リアルじゃーティンパニ・鍵盤や、
ドラムも叩くんですよ!夏前にまた演奏会があるので、次も呼ばれたら
参加してこようかなと思ってます。

今日はほろ酔い気分で、Gv後記でも書こうかと思います。
頭の悪い子が、酔った勢いでぐだぐだ書くので、あんまり真面目に読まないでね(笑)

◆SEGvも昨日で3回目!砦構造・旗移動の把握や、守護石防衛・バリケード防衛などなど
細かいところはとりあえず置いといて、最終的には「エンペ割り後のバリケード構築」ってのが、
個人的には一番難しい、というか、突き詰めると結局ここが一番の勝敗を分けるキーポイントに
なっていくんじゃないかなぁ、とか勝手に思ってます。

なんちゅーか、攻め手が守護石わりーの、バリケード破壊しーのでエンペを割っても、
防衛だった側のチェイスマスタが魂ありのCWで頑張れば、バリケードを構築するまでの
間に3バリケ内までもぐりこめちゃうんですよね(もちろん砦にもよりますけど)。
んでエンペでEMC→エンペを奪還され、下手したらそこからまた防衛再構築されちゃう。
マヤパ持ちが近くにいればいいけど、いなければチェイスマスタを排除できずで大変大変。

エンペを割ったあと、速攻でバリケードを構築したとしても、今度は相手マスタの位置と、
こちらの同盟軍マスタの位置で、また攻防が難しくなってくる。
よくわかりませんが、この辺って難しくないですかね。

攻め側が、エンペを割る際に同盟軍マスタを入口に待機させておき、
防衛側のマスタを捕まえつつ割る、みたいなのが一番スマートなエンペ割りになるのかな。。。
でも、防衛側は旗復帰でいくらでも戻ってきちゃうし、割れる時にさっさと割らないと
またいろいろ大変かも。。ここら辺が難しい!なーんて、一人で思ってました(笑)

◆うちらの同盟は1ギルド(エンペ破壊ギルド)に戦力の大半を詰めこめる規模なんで
そんなに問題じゃないかもしれませんが、大人数vs大人数のGvとなると、
この辺の難しさが如実に表れてきちゃうんじゃないかなぁと思ってます。

まだまだ突き詰めるところは満載だと思うんですが、
最終的にはこの辺の上手さが勝敗を分けてくるのかなぁ。
よくわかりませんが、ちょっと気になるところです。

◆SE砦は奥が深いだけに、旧砦以上にやりこみ度が高そうで面白そうですね。
攻めだけ上手くても、防衛だけ上手くてもダメで、両方きちんとできないと難しい。
洗練された同盟は動きがスマートで強く、毎週確実に勝利できる戦いを重ねられ、
そうでない同盟は、雑なところが目立ち、詰めも甘くなっちゃう感じになりそうで怖いです。
慣れればある程度パターン化してくるとは思うんですが、ちょっと複雑かもですね。

昔は、攻め:ロキ破壊→WP周りの教授を狙う&割り、防衛:hitstop→エンペリセット
がメインの仕事だった私ですが、これからはその場に応じた状況判断が今まで以上に
大事になってきそうですね。飲酒プレイの危機(笑)。
色々と考えていかなきゃいけないなぁと思ってます。
ってか、アサクロは旧砦より要らない子になっちゃったかも?!
鳥の方が役に立つのかなぁ。まぁいっか。
そういえば、もう数ヶ月ロキなんて破壊してないなぁ。

コメント

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非コメありがと〜!!
記事読んだら何だか私の方が腹が立ってきちゃって、ついつい書置きしちゃったw
これからもAX好きとして(私の方はしょぼいけどw)頑張っていきましょうね!

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